Un livre-jeu au concept unique sur le marché de l’édition jeunesse : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s’improvise détective, cette fois-ci dans le monde déjanté des arts.
12 énigmes originales à résoudre, avec pour chacune un domaine artistique différent, des personnages loufoques, des situations farfelues.